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미디어 음량 표준화 - ReplayGain 적용하기
미디어 음량 표준화 방법을 찾던 중 ReplayGain이라는 것을 발견 했습니다.실시간 서비스에서 단말자원으로 다시 encoding을 하는 것이 사실상 불가능하기 때문에 볼륨만 사용해서 음량을 조절하는 ReplayGain은 괜찮은 솔루션으로 생각됩니다. 적용 배경여러 미디어를 재생하는 상황에서 각 미디어의 음량이 다르기 때문에 사용자가 수시로 볼륨을 조절해야 하는 불편을 겪게 됨음량이 다른 원인: https://www.seeko.co.kr/zboard4/zboard.php?id=faq&no=7975용어 정의 LUFS(Loudness Unit relative to Full Scale) 인간이 소리를 듣는 행위에 대한 특성들을 수치화 하여 나타내는 단위로, 실제 사람이 '어느정도로 크게 느끼는가'를 표현하는..
개발/안드로이드 개발
2017. 9. 13. 16:00